📖 Menus
⚠️ Prérequis
Si c'est votre premier gestionnaire de menu, vous n'avez peut-être pas encore de Menu. Vous
pouvez en créer un grâce à cet exemple :
import { ActionRowBuilder, SlashCommandBuilder, StringSelectMenuBuilder } from "discord.js";
export async function parse(interaction)
{
const row = new ActionRowBuilder()
.setComponents(
new StringSelectMenuBuilder()
// remplacez "doc" par le nom de votre module
.setCustomId("doc-test")
.setOptions(
{
label: "Cat",
emoji: "🐱",
description: "If your favorite animal is cat",
value: "cat"
},
{
label: "Dog",
emoji: "🐶",
description: "If your favorite animal is dog",
value: "dog"
},
)
)
interaction.reply({
content: "Test Menu below.",
components: [row]
})
}
export const name = "menu";
export const permissions: [];
export const builder = new SlashCommandBuilder()
.setName("menu")
+ .setDescription("A simple test menu.");
+export const any_guild = false;
+export const dm = false;
Ici on va répondre au menu test qui provient du module doc. La syntaxe du customId du menu est plutôt simple :
module_name + - + menu_name (ex: doc-test).
⎯ Pourquoi utiliser la syntaxe clappybot ?
Parce que désormais, si vous désactivez le module doc et que vous cliquez sur un menu de ce module, le système vous dira que ce menu ne fonctionne pas car le module a été désactivité (au lieu de vous dire que ce menu ne fonctionne juste pas à cause d'un bug ou fichier manquant) et c'est plus facile pour le débogage.
👍 Répondre au menu
La première chose à faire est de créer le fichier dans ./sources/modules/<module_name>/menus
(remplacez <module_name> par le nom du module). Dans cet exemple, nous avons appelé le menu test donc il faut créer le fichier ./sources/modules/<module_name>/menus/test.js et y coller ce code :
import { MessageFlags } from "discord.js";
export async function parse(interaction)
{
const animal = interaction.values[0]
interaction.reply({
content: `I love **${animal}** too!`,
flags: [MessageFlags.Ephemeral]
})
}
// remplacez "doc" par le nom de votre module
export const customId = "doc-test";
export const permissions = [];
export const any_guild: false;
export const dm = false;
La méthode pase est exécutée par le système quand une option du menu est sélectionnée.
export async function parse(interaction)
Comme vous pouvez le voir, on a un seul argument :
interaction→ correspondant à l'évènement (InteractionMenu)
⎯ Exportation
En bas du fichier, nous avons l'exportation (exports), qui inclu plusieurs éléments importants.
export const customId = "doc-test";
export const permissions = [];
export const any_guild: false;
export const dm = false;
parse→ la méthode qui gère la sélection / la réponsecustomId→ customId l'identifiant du bouton que l'on veut gérerpermissions→ liste des méthodes pour vérifier siinteraction.membera les bonnes permissionsany_guild→ si false, la commande ne pourra être exécutée que sur le serveur principaldm→ si true, vous pourrez utiliser la commande même en messages privés