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🆑 Boutons

⚠️ Prérequis​

Si c'est votre premier gestionnaire de bouton, vous n'avez peut-être pas encore de Button. Vous pouvez en créer un grâce à cet exemple :

import { ButtonBuilder, ActionRowBuilder, SlashCommandBuilder, ButtonStyle } from "discord.js";

export async function parse(interaction)
{
const row = new ActionRowBuilder()
.setComponents(
new ButtonBuilder()
// remplacez "doc" par le nom de votre module
.setCustomId("doc-test")
.setEmoji("🚨")
.setLabel("Test")
.setStyle(ButtonStyle.Secondary)
)
interaction.reply({
content: "Test button below.",
components: [row]
})
}

export const name = "button";
export const permissions: [];
export const builder = new SlashCommandBuilder()
.setName("button")
.setDescription("A simple test button."),
export const any_guild: false;
export const dm = false;

Ici on va répondre au bouton test qui provient du module doc. La syntaxe du customId du bouton est plutôt simple : module_name + - + button_name (ex: doc-test).

⎯ Pourquoi utiliser la syntaxe clappybot ?

Parce que désormais, si vous désactivez le module doc et que vous cliquez sur un bouton de ce module, le système vous dira que ce bouton ne fonctionne pas car le module a été désactivité (au lieu de vous dire que ce bouton ne fonctionne juste pas à cause d'un bug ou fichier manquant) et c'est plus facile pour le débogage.

👍 Répondre au bouton​

La première chose à faire est de créer le fichier dans ./sources/modules/<module_name>/buttons (remplacez <module_name> par le nom du module). Dans cet exemple, nous avons appelé le bouton test donc il faut créer le fichier ./sources/modules/<module_name>/buttons/test.js et y coller ce code :

import { MessageFlags } from "discord.js";

export async function parse(interaction)
{
interaction.reply({content: "Yes, this simple button works!", flags: [MessageFlags.Ephemeral]})
}

// remplacez "doc" par le nom de votre module
export const customId = "doc-test";
export const permissions: [];
export const any_guild: false;
export const dm = false;

La méthode parse est exécutée par le système quand le bouton est clique.

export async function parse(interaction)

Comme vous pouvez le voir, on a un seul argument :

  • interaction → correspondant Ă  l'Ă©vènement (InteractionButton)

⎯ Exportation

En bas du fichier, nous avons l'exportation (exports), qui inclu plusieurs éléments importants.

export const customId = "doc-test";
export const permissions: [];
export const any_guild: false;
export const dm = false;
  • parse → la mĂ©thode qui gère le clique / la rĂ©ponse
  • customId → customId l'identifiant du bouton que l'on veut gĂ©rer
  • permissions → liste des mĂ©thodes pour vĂ©rifier si interaction.member a les bonnes permissions
  • any_guild → si false, la commande ne pourra ĂŞtre exĂ©cutĂ©e que sur le serveur principal
  • dm → si true, vous pourrez utiliser la commande mĂŞme en messages privĂ©s