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🎭 Réactions

🎊 Multi évènements​

Ici, on retrouve 2 types d'évènements:

Étant donné qu'on retrouve 3 types d'évènements, on ne peut pas simpltement créer des fichiers dans ./sources/modules/<module_name>/channels, on doit spécifier quel est le type d'évènement correspondant. Pour ce faire on ajoute une extension à la fin du fichier :

⎯ Exemple pour chaque évènement remplace <module_name> par le nom de ton module

  • add → ./sources/modules/<module_name>/reactions/add.js
  • remove → ./sources/modules/<module_name>/channels/remove.js

🤔 "MessageReaction"​

MessageReaction est un object avec un grand nombre de méthodes et de données, pensez à lire la discord.js documentation pour comprendre comment bien utiliser MessageReaction.

➕ MessageReactionAdd​

Possède deux arguments reaction qui est une instance de MessageReaction et user qui est une instance de User.

async function parse(reaction, user)
{
console.log(message.author.username, "reacted with", reaction)
}

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}

➖ MessageReactionRemove​

Possède 2 arguments, reaction qui est une instance de MessageReaction et user qui est une instance de User.

async function parse(reaction, user)
{
console.log("reaction of", message.author.username, "has been removed", reaction)
}

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}

⎯ Exportation

En bas du fichier, nous avons l'exportation (exports), qui inclu plusieurs éléments importants.

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}
  • parse → la mĂ©thode qui gère le clique / la rĂ©ponse
  • conditions → liste des mĂ©thodes pour vĂ©rifier si reaction et user rĂ©pond aux conditions
  • customId → customId l'identifiant du bouton que l'on veut gĂ©rer
  • any_guild → si false, la commande ne pourra ĂŞtre exĂ©cutĂ©e que sur le serveur principal
  • dm → si true, vous pourrez utiliser la commande mĂŞme en messages privĂ©s