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đź’¬ Message

🎊 Multi events​

Ici, on retrouve 3 types d'évènements:

Étant donné qu'on retrouve 3 types d'évènements, on ne peut pas simpltement créer des fichiers dans ./sources/modules/<module_name>/messages, on doit spécifier quel est le type d'évènement correspondant. Pour ce faire on ajoute une extension à la fin du fichier :

⎯ Exemple pour chaque évènement remplace <module_name> par le nom de ton module

  • create → ./sources/modules/<module_name>/messages/create.js
  • delete → ./sources/modules/<module_name>/messages/delete.js
  • update → ./sources/modules/<module_name>/messages/update.js

🤔 "Message"​

Message est un object avec un grand nombre de méthodes et de données, pensez à lire la documentation discord.js pour comprendre comment bien utiliser Message.

➕ MessageCreate​

Possède un argument message qui est une instance de Message.

async function parse(message)
{
console.log("new message from:", message.author.username)
console.log("content:", message.content)
}

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}

➖ MessageDelete​

Possède un argument message qui est une instance de Message.

async function parse(message)
{
console.log("message from:", message.author.username, "has been deleted")
console.log("content:", message.content)
}

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}

🆙 MessageUpdate​

Possède deux arguments old_message et new_message qui sont des instances de Message.

⚠️ Attention: old_message représente l'était du message avant la mise à jour et new_message après la mise à jour.

async function parse(old_message, new_message)
{
console.log("message from:", old_message.author.username, "has been updated")
console.log("old_content:", old_message.content)
console.log("new_message:", new_message.content)
}

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}

🖥️ Méthodes et paramètres​

Soyez prudent MessageCreate et MessageDelete ont tous deux uniquement 1 argument comme ci-dessous :

async function parse(message)

Alors que MessageUpdate possède 2 arguments

async function parse(old_message, new_message)

⎯ Exportation

En bas du fichier, nous avons l'exportation (exports), qui inclu plusieurs éléments importants.

module.exports = {
parse,
conditions: [],
any_guild: false,
dm: false,
allow_bots: false
}
  • parse → la mĂ©thode qui gère la sĂ©lection / la rĂ©ponse
  • conditions → liste des mĂ©thodes pour vĂ©rifier si message.member rĂ©pond aux conditions
  • any_guild → si false, la commande ne pourra ĂŞtre exĂ©cutĂ©e que sur le serveur principal
  • dm → si true, vous pourrez utiliser la commande mĂŞme en messages privĂ©s
  • allow_bots → si fasle, l'Ă©vènement sera ignorĂ© quand il sera provoquĂ© par un bot